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synced 2025-05-23 21:56:07 +08:00
chore: 组件初步拆分
This commit is contained in:
parent
0afeac0f87
commit
90852ce91d
103
src/App.scss
103
src/App.scss
|
@ -4,106 +4,3 @@
|
|||
max-width: 500px;
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.app {
|
||||
width: 100%;
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.scene {
|
||||
&-container {
|
||||
width: 100%;
|
||||
padding-bottom: 100%;
|
||||
position: relative;
|
||||
margin: 10% 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&-inner {
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 0;
|
||||
right: 0;
|
||||
bottom: 0;
|
||||
top: 0;
|
||||
overflow: visible;
|
||||
font-size: 28px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.symbol {
|
||||
width: 12.5%;
|
||||
padding-bottom: 12.5%;
|
||||
position: absolute;
|
||||
transition: 150ms;
|
||||
left: 0;
|
||||
top: 0;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
|
||||
&-inner {
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 0;
|
||||
right: 0;
|
||||
bottom: 0;
|
||||
top: 0;
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
align-items: center;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
border: 2px solid #444;
|
||||
transition: 0.3s;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
user-select: none;
|
||||
|
||||
img {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
-webkit-user-drag: none;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.queue-container {
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
width: 100%;
|
||||
padding-bottom: 15%;
|
||||
border: 2px solid gray;
|
||||
margin-bottom: 16px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.modal {
|
||||
position: fixed;
|
||||
width: 100vw;
|
||||
height: 100vh;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
backdrop-filter: blur(10px);
|
||||
background-color: rgb(0 0 0 / 10%);
|
||||
top: 0;
|
||||
left: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.bgm-button {
|
||||
position: fixed;
|
||||
left: 0;
|
||||
top: 0;
|
||||
padding: 4px;
|
||||
width: 36px;
|
||||
height: 36px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.zhenghuo-button {
|
||||
width: 100%;
|
||||
margin-top: 8px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.background {
|
||||
position: fixed;
|
||||
left: 0;
|
||||
top: 0;
|
||||
width: 100vw;
|
||||
height: 100vh;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
z-index: -1;
|
||||
}
|
||||
|
|
604
src/App.tsx
604
src/App.tsx
|
@ -1,30 +1,21 @@
|
|||
import React, {
|
||||
FC,
|
||||
MouseEventHandler,
|
||||
useEffect,
|
||||
useRef,
|
||||
useState,
|
||||
} from 'react';
|
||||
import React, { FC, useState } from 'react';
|
||||
|
||||
import './App.scss';
|
||||
import { BilibiliLink, PersonalInfo } from './components/PersonalInfo';
|
||||
import {
|
||||
LAST_LEVEL_STORAGE_KEY,
|
||||
parsePathCustomThemeId,
|
||||
parsePathThemeName,
|
||||
randomString,
|
||||
waitTimeout,
|
||||
} from './utils';
|
||||
import { defaultTheme } from './themes/default';
|
||||
import { Icon, Theme } from './themes/interface';
|
||||
import { Theme } from './themes/interface';
|
||||
import { fishermanTheme } from './themes/fisherman';
|
||||
import { jinlunTheme } from './themes/jinlun';
|
||||
import { ikunTheme } from './themes/ikun';
|
||||
import { pddTheme } from './themes/pdd';
|
||||
import { BeiAn } from './components/BeiAn';
|
||||
import { Info } from './components/Info';
|
||||
import { owTheme } from './themes/ow';
|
||||
import { ConfigDialog } from './components/ConfigDialog';
|
||||
import Bmob from 'hydrogen-js-sdk';
|
||||
import Game from './Game';
|
||||
import { Loading } from './components/Loading';
|
||||
import { BeiAn } from './components/BeiAn';
|
||||
|
||||
// 内置主题
|
||||
const builtInThemes: Theme<any>[] = [
|
||||
|
@ -35,154 +26,9 @@ const builtInThemes: Theme<any>[] = [
|
|||
pddTheme,
|
||||
owTheme,
|
||||
];
|
||||
|
||||
// 最大关卡
|
||||
const maxLevel = 50;
|
||||
|
||||
interface MySymbol {
|
||||
id: string;
|
||||
status: number; // 0->1->2
|
||||
isCover: boolean;
|
||||
x: number;
|
||||
y: number;
|
||||
icon: Icon;
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Scene = MySymbol[];
|
||||
|
||||
// 8*8网格 4*4->8*8
|
||||
const makeScene: (level: number, icons: Icon[]) => Scene = (level, icons) => {
|
||||
const curLevel = Math.min(maxLevel, level);
|
||||
const iconPool = icons.slice(0, 2 * curLevel);
|
||||
const offsetPool = [0, 25, -25, 50, -50].slice(0, 1 + curLevel);
|
||||
|
||||
const scene: Scene = [];
|
||||
|
||||
const range = [
|
||||
[2, 6],
|
||||
[1, 6],
|
||||
[1, 7],
|
||||
[0, 7],
|
||||
[0, 8],
|
||||
][Math.min(4, curLevel - 1)];
|
||||
|
||||
const randomSet = (icon: Icon) => {
|
||||
const offset =
|
||||
offsetPool[Math.floor(offsetPool.length * Math.random())];
|
||||
const row =
|
||||
range[0] + Math.floor((range[1] - range[0]) * Math.random());
|
||||
const column =
|
||||
range[0] + Math.floor((range[1] - range[0]) * Math.random());
|
||||
scene.push({
|
||||
isCover: false,
|
||||
status: 0,
|
||||
icon,
|
||||
id: randomString(6),
|
||||
x: column * 100 + offset,
|
||||
y: row * 100 + offset,
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 大于5级别增加icon池
|
||||
let compareLevel = curLevel;
|
||||
while (compareLevel > 0) {
|
||||
iconPool.push(
|
||||
...iconPool.slice(0, Math.min(10, 2 * (compareLevel - 5)))
|
||||
);
|
||||
compareLevel -= 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const icon of iconPool) {
|
||||
for (let i = 0; i < 6; i++) {
|
||||
randomSet(icon);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return scene;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// o(n) 时间复杂度的洗牌算法
|
||||
const fastShuffle: <T = any>(arr: T[]) => T[] = (arr) => {
|
||||
const res = arr.slice();
|
||||
for (let i = 0; i < res.length; i++) {
|
||||
const idx = (Math.random() * res.length) >> 0;
|
||||
[res[i], res[idx]] = [res[idx], res[i]];
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 洗牌
|
||||
const washScene: (level: number, scene: Scene) => Scene = (level, scene) => {
|
||||
const updateScene = fastShuffle(scene);
|
||||
const offsetPool = [0, 25, -25, 50, -50].slice(0, 1 + level);
|
||||
const range = [
|
||||
[2, 6],
|
||||
[1, 6],
|
||||
[1, 7],
|
||||
[0, 7],
|
||||
[0, 8],
|
||||
][Math.min(4, level - 1)];
|
||||
|
||||
const randomSet = (symbol: MySymbol) => {
|
||||
const offset =
|
||||
offsetPool[Math.floor(offsetPool.length * Math.random())];
|
||||
const row =
|
||||
range[0] + Math.floor((range[1] - range[0]) * Math.random());
|
||||
const column =
|
||||
range[0] + Math.floor((range[1] - range[0]) * Math.random());
|
||||
symbol.x = column * 100 + offset;
|
||||
symbol.y = row * 100 + offset;
|
||||
symbol.isCover = false;
|
||||
};
|
||||
|
||||
for (const symbol of updateScene) {
|
||||
if (symbol.status !== 0) continue;
|
||||
randomSet(symbol);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return updateScene;
|
||||
};
|
||||
|
||||
interface SymbolProps extends MySymbol {
|
||||
onClick: MouseEventHandler;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const Symbol: FC<SymbolProps> = ({ x, y, icon, isCover, status, onClick }) => {
|
||||
return (
|
||||
<div
|
||||
className="symbol"
|
||||
style={{
|
||||
transform: `translateX(${x}%) translateY(${y}%)`,
|
||||
backgroundColor: isCover ? '#999' : 'white',
|
||||
opacity: status < 2 ? 1 : 0,
|
||||
}}
|
||||
onClick={onClick}
|
||||
>
|
||||
<div
|
||||
className="symbol-inner"
|
||||
style={{ opacity: isCover ? 0.4 : 1 }}
|
||||
>
|
||||
{typeof icon.content === 'string' ? (
|
||||
icon.content.startsWith('http') ? (
|
||||
/*图片外链*/
|
||||
<img src={icon.content} alt="" />
|
||||
) : (
|
||||
/*字符表情*/
|
||||
<i>{icon.content}</i>
|
||||
)
|
||||
) : (
|
||||
/*ReactNode*/
|
||||
icon.content
|
||||
)}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 从url初始化主题
|
||||
const themeFromPath: string = parsePathThemeName(location.href);
|
||||
const themeFromPath = parsePathThemeName(location.href);
|
||||
const customThemeIdFromPath = parsePathCustomThemeId(location.href);
|
||||
const CUSTOM_THEME_FAIL_TIP = '查询配置失败';
|
||||
const initTheme = customThemeIdFromPath
|
||||
? { title: '', icons: [], sounds: [], name: '' }
|
||||
: themeFromPath
|
||||
|
@ -191,444 +37,40 @@ const initTheme = customThemeIdFromPath
|
|||
: defaultTheme;
|
||||
|
||||
// 读取缓存关卡数
|
||||
const LAST_LEVEL_STORAGE_KEY = 'lastLevel';
|
||||
const initLevel = Number(localStorage.getItem(LAST_LEVEL_STORAGE_KEY) || '1');
|
||||
|
||||
const App: FC = () => {
|
||||
const [curTheme, setCurTheme] = useState<Theme<any>>(initTheme);
|
||||
const [themes, setThemes] = useState<Theme<any>[]>(builtInThemes);
|
||||
const [pureMode, setPureMode] = useState<boolean>(!!customThemeIdFromPath);
|
||||
|
||||
const [scene, setScene] = useState<Scene>(
|
||||
makeScene(initLevel, curTheme.icons)
|
||||
);
|
||||
const [level, setLevel] = useState<number>(initLevel);
|
||||
const [queue, setQueue] = useState<MySymbol[]>([]);
|
||||
const [sortedQueue, setSortedQueue] = useState<
|
||||
Record<MySymbol['id'], number>
|
||||
>({});
|
||||
const [finished, setFinished] = useState<boolean>(false);
|
||||
const [tipText, setTipText] = useState<string>('');
|
||||
const [animating, setAnimating] = useState<boolean>(false);
|
||||
const [configDialogShow, setConfigDialogShow] = useState<boolean>(false);
|
||||
|
||||
// 音效
|
||||
const soundRefMap = useRef<Record<string, HTMLAudioElement>>({});
|
||||
|
||||
// 第一次点击时播放bgm
|
||||
const bgmRef = useRef<HTMLAudioElement>(null);
|
||||
const [bgmOn, setBgmOn] = useState<boolean>(false);
|
||||
const [once, setOnce] = useState<boolean>(false);
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
if (!bgmRef.current) return;
|
||||
if (bgmOn) {
|
||||
bgmRef.current.volume = 0.5;
|
||||
bgmRef.current.play().then();
|
||||
} else {
|
||||
bgmRef.current.pause();
|
||||
}
|
||||
}, [bgmOn]);
|
||||
|
||||
// 关卡缓存
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
localStorage.setItem(LAST_LEVEL_STORAGE_KEY, level.toString());
|
||||
}, [level]);
|
||||
|
||||
// 初始化主题
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
console.log('???');
|
||||
const [theme, setTheme] = useState<Theme<any>>(initTheme);
|
||||
const [loading, setLoading] = useState<boolean>(!!customThemeIdFromPath);
|
||||
const [error, setError] = useState<string>('');
|
||||
if (customThemeIdFromPath) {
|
||||
// debugger
|
||||
// 自定义主题
|
||||
Bmob.Query('config')
|
||||
/*Bmob.Query('config')
|
||||
.get(customThemeIdFromPath)
|
||||
.then((res) => {
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
const { content } = res;
|
||||
try {
|
||||
const customTheme = JSON.parse(content);
|
||||
if (!customTheme.pure) {
|
||||
setPureMode(false);
|
||||
setThemes([...themes, customTheme]);
|
||||
}
|
||||
setCurTheme(customTheme);
|
||||
setTheme(customTheme);
|
||||
setLoading(false);
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.log(e);
|
||||
setError('主题配置解析失败');
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
.catch((e) => {
|
||||
setCurTheme({ ...curTheme, title: CUSTOM_THEME_FAIL_TIP });
|
||||
console.log(e);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}, []);
|
||||
|
||||
// 主题切换
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
// 初始化时不加载bgm
|
||||
if (once) {
|
||||
setBgmOn(false);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
setBgmOn(true);
|
||||
}, 300);
|
||||
}
|
||||
restart();
|
||||
// 更改路径query
|
||||
if (customThemeIdFromPath) return;
|
||||
history.pushState(
|
||||
{},
|
||||
curTheme.title,
|
||||
`/?theme=${encodeURIComponent(curTheme.name)}`
|
||||
);
|
||||
}, [curTheme]);
|
||||
|
||||
// 队列区排序
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
const cache: Record<string, MySymbol[]> = {};
|
||||
// 加上索引,避免以id字典序来排
|
||||
const idx = 0;
|
||||
for (const symbol of queue) {
|
||||
if (cache[idx + symbol.icon.name]) {
|
||||
cache[idx + symbol.icon.name].push(symbol);
|
||||
} else {
|
||||
cache[idx + symbol.icon.name] = [symbol];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const temp = [];
|
||||
for (const symbols of Object.values(cache)) {
|
||||
temp.push(...symbols);
|
||||
}
|
||||
const updateSortedQueue: typeof sortedQueue = {};
|
||||
let x = 50;
|
||||
for (const symbol of temp) {
|
||||
updateSortedQueue[symbol.id] = x;
|
||||
x += 100;
|
||||
}
|
||||
setSortedQueue(updateSortedQueue);
|
||||
}, [queue]);
|
||||
|
||||
// 初始化覆盖状态
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
checkCover(scene);
|
||||
}, []);
|
||||
|
||||
// 向后检查覆盖
|
||||
const checkCover = (scene: Scene) => {
|
||||
const updateScene = scene.slice();
|
||||
for (let i = 0; i < updateScene.length; i++) {
|
||||
// 当前item对角坐标
|
||||
const cur = updateScene[i];
|
||||
cur.isCover = false;
|
||||
if (cur.status !== 0) continue;
|
||||
const { x: x1, y: y1 } = cur;
|
||||
const x2 = x1 + 100,
|
||||
y2 = y1 + 100;
|
||||
|
||||
for (let j = i + 1; j < updateScene.length; j++) {
|
||||
const compare = updateScene[j];
|
||||
if (compare.status !== 0) continue;
|
||||
|
||||
// 两区域有交集视为选中
|
||||
// 两区域不重叠情况取反即为交集
|
||||
const { x, y } = compare;
|
||||
|
||||
if (!(y + 100 <= y1 || y >= y2 || x + 100 <= x1 || x >= x2)) {
|
||||
cur.isCover = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
setScene(updateScene);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 弹出
|
||||
const pop = () => {
|
||||
if (!queue.length) return;
|
||||
const updateQueue = queue.slice();
|
||||
const symbol = updateQueue.shift();
|
||||
if (!symbol) return;
|
||||
const find = scene.find((s) => s.id === symbol.id);
|
||||
if (find) {
|
||||
setQueue(updateQueue);
|
||||
find.status = 0;
|
||||
find.x = 100 * Math.floor(8 * Math.random());
|
||||
find.y = 700;
|
||||
checkCover(scene);
|
||||
// 音效
|
||||
if (soundRefMap.current?.['sound-shift']) {
|
||||
soundRefMap.current['sound-shift'].currentTime = 0;
|
||||
soundRefMap.current['sound-shift'].play();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 撤销
|
||||
const undo = () => {
|
||||
if (!queue.length) return;
|
||||
const updateQueue = queue.slice();
|
||||
const symbol = updateQueue.pop();
|
||||
if (!symbol) return;
|
||||
const find = scene.find((s) => s.id === symbol.id);
|
||||
if (find) {
|
||||
setQueue(updateQueue);
|
||||
find.status = 0;
|
||||
checkCover(scene);
|
||||
// 音效
|
||||
if (soundRefMap.current?.['sound-undo']) {
|
||||
soundRefMap.current['sound-undo'].currentTime = 0;
|
||||
soundRefMap.current['sound-undo'].play();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 洗牌
|
||||
const wash = () => {
|
||||
checkCover(washScene(level, scene));
|
||||
// 音效
|
||||
if (soundRefMap.current?.['sound-wash']) {
|
||||
soundRefMap.current['sound-wash'].currentTime = 0;
|
||||
soundRefMap.current['sound-wash'].play();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 加大难度
|
||||
const levelUp = () => {
|
||||
if (level >= maxLevel) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
setFinished(false);
|
||||
setLevel(level + 1);
|
||||
setQueue([]);
|
||||
checkCover(makeScene(level + 1, curTheme.icons));
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 重开
|
||||
const restart = () => {
|
||||
setFinished(false);
|
||||
setLevel(1);
|
||||
setQueue([]);
|
||||
checkCover(makeScene(1, curTheme.icons));
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 点击item
|
||||
const clickSymbol = async (idx: number) => {
|
||||
if (finished || animating) return;
|
||||
|
||||
if (!once) {
|
||||
setBgmOn(true);
|
||||
setOnce(true);
|
||||
.catch(({ error }) => {
|
||||
setError(error);
|
||||
});*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
const updateScene = scene.slice();
|
||||
const symbol = updateScene[idx];
|
||||
if (symbol.isCover || symbol.status !== 0) return;
|
||||
symbol.status = 1;
|
||||
|
||||
// 点击音效
|
||||
// 不知道为啥敲可选链会提示错误。。。
|
||||
if (
|
||||
soundRefMap.current &&
|
||||
soundRefMap.current[symbol.icon.clickSound]
|
||||
) {
|
||||
soundRefMap.current[symbol.icon.clickSound].currentTime = 0;
|
||||
soundRefMap.current[symbol.icon.clickSound].play().then();
|
||||
}
|
||||
|
||||
let updateQueue = queue.slice();
|
||||
updateQueue.push(symbol);
|
||||
|
||||
setQueue(updateQueue);
|
||||
checkCover(updateScene);
|
||||
|
||||
setAnimating(true);
|
||||
await waitTimeout(150);
|
||||
|
||||
const filterSame = updateQueue.filter((sb) => sb.icon === symbol.icon);
|
||||
|
||||
// 三连了
|
||||
if (filterSame.length === 3) {
|
||||
updateQueue = updateQueue.filter((sb) => sb.icon !== symbol.icon);
|
||||
for (const sb of filterSame) {
|
||||
const find = updateScene.find((i) => i.id === sb.id);
|
||||
if (find) {
|
||||
find.status = 2;
|
||||
// 三连音效
|
||||
if (
|
||||
soundRefMap.current &&
|
||||
soundRefMap.current[symbol.icon.tripleSound]
|
||||
) {
|
||||
soundRefMap.current[
|
||||
symbol.icon.tripleSound
|
||||
].currentTime = 0;
|
||||
soundRefMap.current[symbol.icon.tripleSound]
|
||||
.play()
|
||||
.then();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 输了
|
||||
if (updateQueue.length === 7) {
|
||||
setTipText('失败了');
|
||||
setFinished(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!updateScene.find((s) => s.status !== 2)) {
|
||||
// 胜利
|
||||
if (level === maxLevel) {
|
||||
setTipText('完成挑战');
|
||||
setFinished(true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// 升级
|
||||
setLevel(level + 1);
|
||||
setQueue([]);
|
||||
checkCover(makeScene(level + 1, curTheme.icons));
|
||||
} else {
|
||||
setQueue(updateQueue);
|
||||
checkCover(updateScene);
|
||||
}
|
||||
|
||||
setAnimating(false);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 自定义整活
|
||||
const customZhenghuo = (theme: Theme<string>) => {
|
||||
setCurTheme(theme);
|
||||
};
|
||||
|
||||
return (
|
||||
return loading ? (
|
||||
<Loading error={error} />
|
||||
) : (
|
||||
<>
|
||||
{curTheme.background && (
|
||||
<img
|
||||
alt="background"
|
||||
src={curTheme.background}
|
||||
className="background"
|
||||
style={{
|
||||
filter: curTheme.backgroundBlur ? 'blur(8px)' : 'none',
|
||||
}}
|
||||
/>
|
||||
)}
|
||||
<h2>
|
||||
{curTheme.title}{' '}
|
||||
{curTheme.title === CUSTOM_THEME_FAIL_TIP && (
|
||||
<a href="/">返回首页</a>
|
||||
)}
|
||||
</h2>
|
||||
|
||||
{curTheme.desc}
|
||||
|
||||
{!pureMode && <PersonalInfo />}
|
||||
<h3 className="flex-container flex-center">
|
||||
{!pureMode && (
|
||||
<>
|
||||
主题:
|
||||
{/*TODO themes维护方式调整*/}
|
||||
<select
|
||||
value={themes.findIndex(
|
||||
(theme) => theme.name === curTheme.name
|
||||
)}
|
||||
onChange={(e) =>
|
||||
setCurTheme(themes[Number(e.target.value)])
|
||||
}
|
||||
>
|
||||
{themes.map((t, idx) => (
|
||||
<option key={t.name} value={idx}>
|
||||
{t.name}
|
||||
</option>
|
||||
))}
|
||||
</select>
|
||||
</>
|
||||
)}
|
||||
Level: {level}
|
||||
</h3>
|
||||
|
||||
<div className="app">
|
||||
<div className="scene-container">
|
||||
<div className="scene-inner">
|
||||
{scene.map((item, idx) => (
|
||||
<Symbol
|
||||
key={item.id}
|
||||
{...item}
|
||||
x={
|
||||
item.status === 0
|
||||
? item.x
|
||||
: item.status === 1
|
||||
? sortedQueue[item.id]
|
||||
: -1000
|
||||
}
|
||||
y={item.status === 0 ? item.y : 895}
|
||||
onClick={() => clickSymbol(idx)}
|
||||
/>
|
||||
))}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div className="queue-container flex-container flex-center" />
|
||||
<div className="flex-container flex-between">
|
||||
<button className="flex-grow" onClick={pop}>
|
||||
弹出
|
||||
</button>
|
||||
<button className="flex-grow" onClick={undo}>
|
||||
撤销
|
||||
</button>
|
||||
<button className="flex-grow" onClick={wash}>
|
||||
洗牌
|
||||
</button>
|
||||
<button className="flex-grow" onClick={levelUp}>
|
||||
下一关
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{!pureMode && (
|
||||
<button
|
||||
onClick={() => setConfigDialogShow(true)}
|
||||
className="zhenghuo-button primary"
|
||||
>
|
||||
我要整活
|
||||
</button>
|
||||
)}
|
||||
|
||||
<Info style={{ display: pureMode ? 'none' : 'block' }} />
|
||||
|
||||
<Game theme={theme} initLevel={initLevel} pureMode={!!theme.pure} />
|
||||
<BeiAn />
|
||||
|
||||
{pureMode && <BilibiliLink />}
|
||||
|
||||
{/*提示弹窗*/}
|
||||
{finished && (
|
||||
<div className="modal">
|
||||
<h1>{tipText}</h1>
|
||||
<button onClick={restart}>再来一次</button>
|
||||
</div>
|
||||
)}
|
||||
|
||||
{/*自定义主题弹窗*/}
|
||||
<ConfigDialog
|
||||
show={configDialogShow}
|
||||
closeMethod={() => setConfigDialogShow(false)}
|
||||
previewMethod={customZhenghuo}
|
||||
/>
|
||||
|
||||
{/*bgm*/}
|
||||
<button className="bgm-button" onClick={() => setBgmOn(!bgmOn)}>
|
||||
{bgmOn ? '🔊' : '🔈'}
|
||||
<audio
|
||||
ref={bgmRef}
|
||||
loop
|
||||
src={curTheme?.bgm || '/sound-disco.mp3'}
|
||||
/>
|
||||
</button>
|
||||
|
||||
{/*音效*/}
|
||||
{curTheme.sounds.map((sound) => (
|
||||
<audio
|
||||
key={sound.name}
|
||||
ref={(ref) => {
|
||||
if (ref) soundRefMap.current[sound.name] = ref;
|
||||
}}
|
||||
src={sound.src}
|
||||
/>
|
||||
))}
|
||||
</>
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
|
109
src/Game.scss
Normal file
109
src/Game.scss
Normal file
|
@ -0,0 +1,109 @@
|
|||
#root {
|
||||
text-align: center;
|
||||
width: 100%;
|
||||
max-width: 500px;
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.app {
|
||||
width: 100%;
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.scene {
|
||||
&-container {
|
||||
width: 100%;
|
||||
padding-bottom: 100%;
|
||||
position: relative;
|
||||
margin: 10% 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&-inner {
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 0;
|
||||
right: 0;
|
||||
bottom: 0;
|
||||
top: 0;
|
||||
overflow: visible;
|
||||
font-size: 28px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.symbol {
|
||||
width: 12.5%;
|
||||
padding-bottom: 12.5%;
|
||||
position: absolute;
|
||||
transition: 150ms;
|
||||
left: 0;
|
||||
top: 0;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
|
||||
&-inner {
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 0;
|
||||
right: 0;
|
||||
bottom: 0;
|
||||
top: 0;
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
align-items: center;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
border: 2px solid #444;
|
||||
transition: 0.3s;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
user-select: none;
|
||||
|
||||
img {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
-webkit-user-drag: none;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.queue-container {
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
width: 100%;
|
||||
padding-bottom: 15%;
|
||||
border: 2px solid gray;
|
||||
margin-bottom: 16px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.modal {
|
||||
position: fixed;
|
||||
width: 100vw;
|
||||
height: 100vh;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
backdrop-filter: blur(10px);
|
||||
background-color: rgb(0 0 0 / 10%);
|
||||
top: 0;
|
||||
left: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.bgm-button {
|
||||
position: fixed;
|
||||
left: 0;
|
||||
top: 0;
|
||||
padding: 4px;
|
||||
width: 36px;
|
||||
height: 36px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.zhenghuo-button {
|
||||
width: 100%;
|
||||
margin-top: 8px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.background {
|
||||
position: fixed;
|
||||
left: 0;
|
||||
top: 0;
|
||||
width: 100vw;
|
||||
height: 100vh;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
z-index: -1;
|
||||
}
|
491
src/Game.tsx
Normal file
491
src/Game.tsx
Normal file
|
@ -0,0 +1,491 @@
|
|||
import React, {
|
||||
FC,
|
||||
MouseEventHandler,
|
||||
useEffect,
|
||||
useRef,
|
||||
useState,
|
||||
} from 'react';
|
||||
|
||||
import './Game.scss';
|
||||
import { LAST_LEVEL_STORAGE_KEY, randomString, waitTimeout } from './utils';
|
||||
import { Icon, Theme } from './themes/interface';
|
||||
|
||||
// 最大关卡
|
||||
const maxLevel = 50;
|
||||
|
||||
interface MySymbol {
|
||||
id: string;
|
||||
status: number; // 0->1->2
|
||||
isCover: boolean;
|
||||
x: number;
|
||||
y: number;
|
||||
icon: Icon;
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Scene = MySymbol[];
|
||||
|
||||
// 8*8网格 4*4->8*8
|
||||
const makeScene: (level: number, icons: Icon[]) => Scene = (level, icons) => {
|
||||
const curLevel = Math.min(maxLevel, level);
|
||||
const iconPool = icons.slice(0, 2 * curLevel);
|
||||
const offsetPool = [0, 25, -25, 50, -50].slice(0, 1 + curLevel);
|
||||
|
||||
const scene: Scene = [];
|
||||
|
||||
const range = [
|
||||
[2, 6],
|
||||
[1, 6],
|
||||
[1, 7],
|
||||
[0, 7],
|
||||
[0, 8],
|
||||
][Math.min(4, curLevel - 1)];
|
||||
|
||||
const randomSet = (icon: Icon) => {
|
||||
const offset =
|
||||
offsetPool[Math.floor(offsetPool.length * Math.random())];
|
||||
const row =
|
||||
range[0] + Math.floor((range[1] - range[0]) * Math.random());
|
||||
const column =
|
||||
range[0] + Math.floor((range[1] - range[0]) * Math.random());
|
||||
scene.push({
|
||||
isCover: false,
|
||||
status: 0,
|
||||
icon,
|
||||
id: randomString(6),
|
||||
x: column * 100 + offset,
|
||||
y: row * 100 + offset,
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 大于5级别增加icon池
|
||||
let compareLevel = curLevel;
|
||||
while (compareLevel > 0) {
|
||||
iconPool.push(
|
||||
...iconPool.slice(0, Math.min(10, 2 * (compareLevel - 5)))
|
||||
);
|
||||
compareLevel -= 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const icon of iconPool) {
|
||||
for (let i = 0; i < 6; i++) {
|
||||
randomSet(icon);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return scene;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// o(n) 时间复杂度的洗牌算法
|
||||
const fastShuffle: <T = any>(arr: T[]) => T[] = (arr) => {
|
||||
const res = arr.slice();
|
||||
for (let i = 0; i < res.length; i++) {
|
||||
const idx = (Math.random() * res.length) >> 0;
|
||||
[res[i], res[idx]] = [res[idx], res[i]];
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 洗牌
|
||||
const washScene: (level: number, scene: Scene) => Scene = (level, scene) => {
|
||||
const updateScene = fastShuffle(scene);
|
||||
const offsetPool = [0, 25, -25, 50, -50].slice(0, 1 + level);
|
||||
const range = [
|
||||
[2, 6],
|
||||
[1, 6],
|
||||
[1, 7],
|
||||
[0, 7],
|
||||
[0, 8],
|
||||
][Math.min(4, level - 1)];
|
||||
|
||||
const randomSet = (symbol: MySymbol) => {
|
||||
const offset =
|
||||
offsetPool[Math.floor(offsetPool.length * Math.random())];
|
||||
const row =
|
||||
range[0] + Math.floor((range[1] - range[0]) * Math.random());
|
||||
const column =
|
||||
range[0] + Math.floor((range[1] - range[0]) * Math.random());
|
||||
symbol.x = column * 100 + offset;
|
||||
symbol.y = row * 100 + offset;
|
||||
symbol.isCover = false;
|
||||
};
|
||||
|
||||
for (const symbol of updateScene) {
|
||||
if (symbol.status !== 0) continue;
|
||||
randomSet(symbol);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return updateScene;
|
||||
};
|
||||
|
||||
interface SymbolProps extends MySymbol {
|
||||
onClick: MouseEventHandler;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const Symbol: FC<SymbolProps> = ({ x, y, icon, isCover, status, onClick }) => {
|
||||
return (
|
||||
<div
|
||||
className="symbol"
|
||||
style={{
|
||||
transform: `translateX(${x}%) translateY(${y}%)`,
|
||||
backgroundColor: isCover ? '#999' : 'white',
|
||||
opacity: status < 2 ? 1 : 0,
|
||||
}}
|
||||
onClick={onClick}
|
||||
>
|
||||
<div
|
||||
className="symbol-inner"
|
||||
style={{ opacity: isCover ? 0.4 : 1 }}
|
||||
>
|
||||
{typeof icon.content === 'string' ? (
|
||||
icon.content.startsWith('http') ? (
|
||||
/*图片外链*/
|
||||
<img src={icon.content} alt="" />
|
||||
) : (
|
||||
/*字符表情*/
|
||||
<i>{icon.content}</i>
|
||||
)
|
||||
) : (
|
||||
/*ReactNode*/
|
||||
icon.content
|
||||
)}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
const Game: FC<{
|
||||
theme: Theme<any>;
|
||||
initLevel: number;
|
||||
pureMode?: boolean;
|
||||
}> = ({ theme, initLevel, pureMode = false }) => {
|
||||
const [scene, setScene] = useState<Scene>(
|
||||
makeScene(initLevel, theme.icons)
|
||||
);
|
||||
const [level, setLevel] = useState<number>(initLevel);
|
||||
const [queue, setQueue] = useState<MySymbol[]>([]);
|
||||
const [sortedQueue, setSortedQueue] = useState<
|
||||
Record<MySymbol['id'], number>
|
||||
>({});
|
||||
const [finished, setFinished] = useState<boolean>(false);
|
||||
const [tipText, setTipText] = useState<string>('');
|
||||
const [animating, setAnimating] = useState<boolean>(false);
|
||||
const [configDialogShow, setConfigDialogShow] = useState<boolean>(false);
|
||||
|
||||
// 音效
|
||||
const soundRefMap = useRef<Record<string, HTMLAudioElement>>({});
|
||||
|
||||
// 第一次点击时播放bgm
|
||||
const bgmRef = useRef<HTMLAudioElement>(null);
|
||||
const [bgmOn, setBgmOn] = useState<boolean>(false);
|
||||
const [once, setOnce] = useState<boolean>(false);
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
if (!bgmRef.current) return;
|
||||
if (bgmOn) {
|
||||
bgmRef.current.volume = 0.5;
|
||||
bgmRef.current.play().then();
|
||||
} else {
|
||||
bgmRef.current.pause();
|
||||
}
|
||||
}, [bgmOn]);
|
||||
|
||||
// 关卡缓存
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
localStorage.setItem(LAST_LEVEL_STORAGE_KEY, level.toString());
|
||||
}, [level]);
|
||||
|
||||
// 队列区排序
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
const cache: Record<string, MySymbol[]> = {};
|
||||
// 加上索引,避免以id字典序来排
|
||||
const idx = 0;
|
||||
for (const symbol of queue) {
|
||||
if (cache[idx + symbol.icon.name]) {
|
||||
cache[idx + symbol.icon.name].push(symbol);
|
||||
} else {
|
||||
cache[idx + symbol.icon.name] = [symbol];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const temp = [];
|
||||
for (const symbols of Object.values(cache)) {
|
||||
temp.push(...symbols);
|
||||
}
|
||||
const updateSortedQueue: typeof sortedQueue = {};
|
||||
let x = 50;
|
||||
for (const symbol of temp) {
|
||||
updateSortedQueue[symbol.id] = x;
|
||||
x += 100;
|
||||
}
|
||||
setSortedQueue(updateSortedQueue);
|
||||
}, [queue]);
|
||||
|
||||
// 初始化覆盖状态
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
checkCover(scene);
|
||||
}, []);
|
||||
|
||||
// 向后检查覆盖
|
||||
const checkCover = (scene: Scene) => {
|
||||
const updateScene = scene.slice();
|
||||
for (let i = 0; i < updateScene.length; i++) {
|
||||
// 当前item对角坐标
|
||||
const cur = updateScene[i];
|
||||
cur.isCover = false;
|
||||
if (cur.status !== 0) continue;
|
||||
const { x: x1, y: y1 } = cur;
|
||||
const x2 = x1 + 100,
|
||||
y2 = y1 + 100;
|
||||
|
||||
for (let j = i + 1; j < updateScene.length; j++) {
|
||||
const compare = updateScene[j];
|
||||
if (compare.status !== 0) continue;
|
||||
|
||||
// 两区域有交集视为选中
|
||||
// 两区域不重叠情况取反即为交集
|
||||
const { x, y } = compare;
|
||||
|
||||
if (!(y + 100 <= y1 || y >= y2 || x + 100 <= x1 || x >= x2)) {
|
||||
cur.isCover = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
setScene(updateScene);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 弹出
|
||||
const pop = () => {
|
||||
if (!queue.length) return;
|
||||
const updateQueue = queue.slice();
|
||||
const symbol = updateQueue.shift();
|
||||
if (!symbol) return;
|
||||
const find = scene.find((s) => s.id === symbol.id);
|
||||
if (find) {
|
||||
setQueue(updateQueue);
|
||||
find.status = 0;
|
||||
find.x = 100 * Math.floor(8 * Math.random());
|
||||
find.y = 700;
|
||||
checkCover(scene);
|
||||
// 音效
|
||||
if (soundRefMap.current?.['sound-shift']) {
|
||||
soundRefMap.current['sound-shift'].currentTime = 0;
|
||||
soundRefMap.current['sound-shift'].play();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 撤销
|
||||
const undo = () => {
|
||||
if (!queue.length) return;
|
||||
const updateQueue = queue.slice();
|
||||
const symbol = updateQueue.pop();
|
||||
if (!symbol) return;
|
||||
const find = scene.find((s) => s.id === symbol.id);
|
||||
if (find) {
|
||||
setQueue(updateQueue);
|
||||
find.status = 0;
|
||||
checkCover(scene);
|
||||
// 音效
|
||||
if (soundRefMap.current?.['sound-undo']) {
|
||||
soundRefMap.current['sound-undo'].currentTime = 0;
|
||||
soundRefMap.current['sound-undo'].play();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 洗牌
|
||||
const wash = () => {
|
||||
checkCover(washScene(level, scene));
|
||||
// 音效
|
||||
if (soundRefMap.current?.['sound-wash']) {
|
||||
soundRefMap.current['sound-wash'].currentTime = 0;
|
||||
soundRefMap.current['sound-wash'].play();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 加大难度
|
||||
const levelUp = () => {
|
||||
if (level >= maxLevel) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
setFinished(false);
|
||||
setLevel(level + 1);
|
||||
setQueue([]);
|
||||
checkCover(makeScene(level + 1, theme.icons));
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 重开
|
||||
const restart = () => {
|
||||
setFinished(false);
|
||||
setLevel(1);
|
||||
setQueue([]);
|
||||
checkCover(makeScene(1, theme.icons));
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 点击item
|
||||
const clickSymbol = async (idx: number) => {
|
||||
if (finished || animating) return;
|
||||
|
||||
if (!once) {
|
||||
setBgmOn(true);
|
||||
setOnce(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const updateScene = scene.slice();
|
||||
const symbol = updateScene[idx];
|
||||
if (symbol.isCover || symbol.status !== 0) return;
|
||||
symbol.status = 1;
|
||||
|
||||
// 点击音效
|
||||
// 不知道为啥敲可选链会提示错误。。。
|
||||
if (
|
||||
soundRefMap.current &&
|
||||
soundRefMap.current[symbol.icon.clickSound]
|
||||
) {
|
||||
soundRefMap.current[symbol.icon.clickSound].currentTime = 0;
|
||||
soundRefMap.current[symbol.icon.clickSound].play().then();
|
||||
}
|
||||
|
||||
let updateQueue = queue.slice();
|
||||
updateQueue.push(symbol);
|
||||
|
||||
setQueue(updateQueue);
|
||||
checkCover(updateScene);
|
||||
|
||||
setAnimating(true);
|
||||
await waitTimeout(150);
|
||||
|
||||
const filterSame = updateQueue.filter((sb) => sb.icon === symbol.icon);
|
||||
|
||||
// 三连了
|
||||
if (filterSame.length === 3) {
|
||||
updateQueue = updateQueue.filter((sb) => sb.icon !== symbol.icon);
|
||||
for (const sb of filterSame) {
|
||||
const find = updateScene.find((i) => i.id === sb.id);
|
||||
if (find) {
|
||||
find.status = 2;
|
||||
// 三连音效
|
||||
if (
|
||||
soundRefMap.current &&
|
||||
soundRefMap.current[symbol.icon.tripleSound]
|
||||
) {
|
||||
soundRefMap.current[
|
||||
symbol.icon.tripleSound
|
||||
].currentTime = 0;
|
||||
soundRefMap.current[symbol.icon.tripleSound]
|
||||
.play()
|
||||
.then();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 输了
|
||||
if (updateQueue.length === 7) {
|
||||
setTipText('失败了');
|
||||
setFinished(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!updateScene.find((s) => s.status !== 2)) {
|
||||
// 胜利
|
||||
if (level === maxLevel) {
|
||||
setTipText('完成挑战');
|
||||
setFinished(true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// 升级
|
||||
setLevel(level + 1);
|
||||
setQueue([]);
|
||||
checkCover(makeScene(level + 1, theme.icons));
|
||||
} else {
|
||||
setQueue(updateQueue);
|
||||
checkCover(updateScene);
|
||||
}
|
||||
|
||||
setAnimating(false);
|
||||
};
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<>
|
||||
{theme.background && (
|
||||
<img
|
||||
alt="background"
|
||||
src={theme.background}
|
||||
className="background"
|
||||
style={{
|
||||
filter: theme.backgroundBlur ? 'blur(8px)' : 'none',
|
||||
}}
|
||||
/>
|
||||
)}
|
||||
|
||||
<h3 className="flex-container flex-center">Level: {level}</h3>
|
||||
|
||||
<div className="app">
|
||||
<div className="scene-container">
|
||||
<div className="scene-inner">
|
||||
{scene.map((item, idx) => (
|
||||
<Symbol
|
||||
key={item.id}
|
||||
{...item}
|
||||
x={
|
||||
item.status === 0
|
||||
? item.x
|
||||
: item.status === 1
|
||||
? sortedQueue[item.id]
|
||||
: -1000
|
||||
}
|
||||
y={item.status === 0 ? item.y : 895}
|
||||
onClick={() => clickSymbol(idx)}
|
||||
/>
|
||||
))}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div className="queue-container flex-container flex-center" />
|
||||
<div className="flex-container flex-between">
|
||||
<button className="flex-grow" onClick={pop}>
|
||||
弹出
|
||||
</button>
|
||||
<button className="flex-grow" onClick={undo}>
|
||||
撤销
|
||||
</button>
|
||||
<button className="flex-grow" onClick={wash}>
|
||||
洗牌
|
||||
</button>
|
||||
<button className="flex-grow" onClick={levelUp}>
|
||||
下一关
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{/*提示弹窗*/}
|
||||
{finished && (
|
||||
<div className="modal">
|
||||
<h1>{tipText}</h1>
|
||||
<button onClick={restart}>再来一次</button>
|
||||
</div>
|
||||
)}
|
||||
|
||||
{/*bgm*/}
|
||||
<button className="bgm-button" onClick={() => setBgmOn(!bgmOn)}>
|
||||
{bgmOn ? '🔊' : '🔈'}
|
||||
<audio
|
||||
ref={bgmRef}
|
||||
loop
|
||||
src={theme?.bgm || '/sound-disco.mp3'}
|
||||
/>
|
||||
</button>
|
||||
|
||||
{/*音效*/}
|
||||
{theme.sounds.map((sound) => (
|
||||
<audio
|
||||
key={sound.name}
|
||||
ref={(ref) => {
|
||||
if (ref) soundRefMap.current[sound.name] = ref;
|
||||
}}
|
||||
src={sound.src}
|
||||
/>
|
||||
))}
|
||||
</>
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
export default Game;
|
143
src/components/Loading.module.scss
Normal file
143
src/components/Loading.module.scss
Normal file
|
@ -0,0 +1,143 @@
|
|||
.loading {
|
||||
height: 100vh;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 32px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@mixin position-top {
|
||||
left: 0;
|
||||
top: 0;
|
||||
height: 50%;
|
||||
width: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@mixin position-right-top {
|
||||
left: 50%;
|
||||
top: 0;
|
||||
height: 50%;
|
||||
width: 50%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@mixin position-right {
|
||||
left: 50%;
|
||||
top: 0;
|
||||
height: 100%;
|
||||
width: 50%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@mixin position-right-bottom {
|
||||
left: 50%;
|
||||
top: 50%;
|
||||
height: 50%;
|
||||
width: 50%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@mixin position-bottom {
|
||||
left: 0;
|
||||
top: 50%;
|
||||
height: 50%;
|
||||
width: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@mixin position-left-bottom {
|
||||
left: 0;
|
||||
top: 50%;
|
||||
height: 50%;
|
||||
width: 50%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@mixin position-left {
|
||||
left: 0;
|
||||
top: 0;
|
||||
height: 100%;
|
||||
width: 50%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@mixin position-left-top {
|
||||
left: 0;
|
||||
top: 0;
|
||||
height: 50%;
|
||||
width: 50%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes move {
|
||||
0% {
|
||||
@include position-left-top;
|
||||
}
|
||||
|
||||
12.5% {
|
||||
@include position-top;
|
||||
}
|
||||
|
||||
25% {
|
||||
@include position-right-top;
|
||||
}
|
||||
|
||||
37.5% {
|
||||
@include position-right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
50% {
|
||||
@include position-right-bottom;
|
||||
}
|
||||
|
||||
62.5% {
|
||||
@include position-bottom;
|
||||
}
|
||||
|
||||
75% {
|
||||
@include position-left-bottom;
|
||||
}
|
||||
|
||||
87.5% {
|
||||
@include position-left;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.block {
|
||||
position: absolute;
|
||||
transition: 0.5s;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
@include position-left-top;
|
||||
|
||||
&Container {
|
||||
width: 64px;
|
||||
height: 64px;
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&1 {
|
||||
background-color: #646cff88;
|
||||
animation: move 1s infinite ease-in-out;
|
||||
|
||||
&.error {
|
||||
animation-play-state: paused;
|
||||
transform: rotate(75deg) translateX(30px);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&2 {
|
||||
background-color: #646cff66;
|
||||
animation: move 1s infinite ease-in-out;
|
||||
animation-delay: 0.375s;
|
||||
|
||||
&.error {
|
||||
animation-play-state: paused;
|
||||
transform: rotate(175deg) translateX(10px);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&3 {
|
||||
background-color: #646cff44;
|
||||
animation: move 1s infinite ease-in-out;
|
||||
animation-delay: 0.75s;
|
||||
|
||||
&.error {
|
||||
animation-play-state: paused;
|
||||
transform: rotate(225deg) translateX(20px);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
29
src/components/Loading.tsx
Normal file
29
src/components/Loading.tsx
Normal file
|
@ -0,0 +1,29 @@
|
|||
import React, { FC } from 'react';
|
||||
import style from './Loading.module.scss';
|
||||
import classNames from 'classnames';
|
||||
|
||||
export const Loading: FC<{ error: string }> = ({ error }) => {
|
||||
return (
|
||||
<div className={style.loading}>
|
||||
<div className={style.blockContainer}>
|
||||
{[1, 2, 3].map((num) => (
|
||||
<div
|
||||
key={num}
|
||||
className={classNames(
|
||||
style.block,
|
||||
style[`block${num}`],
|
||||
error && style.error
|
||||
)}
|
||||
/>
|
||||
))}
|
||||
</div>
|
||||
{error ? (
|
||||
<span>
|
||||
{error},稍后再试或<a href="/">返回首页</a>
|
||||
</span>
|
||||
) : (
|
||||
<span>加载中...</span>
|
||||
)}
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
};
|
|
@ -1,5 +1,3 @@
|
|||
import { Theme } from './themes/interface';
|
||||
|
||||
export const randomString: (len: number) => string = (len) => {
|
||||
const pool = 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
|
||||
let res = '';
|
||||
|
@ -63,3 +61,5 @@ export const captureElement = (id: string, filename: string) => {
|
|||
1
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const LAST_LEVEL_STORAGE_KEY = 'lastLevel';
|
||||
|
|
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