24 KiB
Loop + Dialect 完整落地方案
1. 设计目标
这是一个从零设计的服务端方案,不依赖当前项目的服务端实现。
目标只有四个:
- Loop 的状态决策是纯函数,外层运行器用递归驱动它,直到得到最终答案。
- LLM 使用原生请求和原生流事件,不再造一套平行的模型消息结构。
- Cursor 的 Bidi、RunSSE、protobuf 只存在于 Dialect 和 Transport 中。
messages永远是完整、顺序固定、只追加的历史,保证前缀缓存稳定。
模型调用是无状态的。每一次调用都发送完整的 RequestMessages,而不是向模型发送“上一次请求的差异”。
2. 顶层结构
代码目录只保留四个模块:
server/
loop/ 纯函数状态转换、消息历史和下一步决定
llm/ 原生请求、原生响应流、供应商适配器
transport/ Connect、Bidi、RunSSE、CursorDialect、运行器
store/ SQLite 状态、调用记录、输入和工具去重
CursorDialect 是 transport/ 里的协议翻译文件,不单独形成目录。客户端是远端能力:服务端向它发工具请求,它经 Bidi 返回工具结果;因此也不在服务端拆出 client/ 模块。
store/ 只是基础设施适配器:它保存状态和提交记录,不决定下一步动作。
依赖方向固定为:
transport -> loop
transport -> llm
transport -> store
CursorDialect (inside transport) -> loop / llm
transport/runner 是很薄的组装代码:它执行 Command,把外部结果再送回 loop。loop 不依赖 protobuf、HTTP、SSE、连接对象、Store、客户端或具体 LLM 供应商。
3. 三类核心数据
3.1 模型请求
直接使用 internal/backend/cursor/llm/request.go 中的结构:
RequestMessages {
SystemPrompt
Messages []Message
Tools []ToolDefinition
}
这里有一个重要边界:
Messages是会话历史,必须只追加。SystemPrompt和Tools是本次请求构建出来的请求部分。- 前缀缓存约束只针对
Messages。 - 不能通过合并、去重、重排或“修正上一条消息”来构建历史。
每次请求的模型上下文都是:
RequestMessages {
SystemPrompt: buildPrompt(input, state)
Messages: state.messages
Tools: buildTools(input, state)
}
buildPrompt 和 buildTools 可以每次重新计算,但不能修改 state.messages。
3.2 模型响应
直接使用 internal/backend/cursor/llm/response.go 中的结构:
ResponseEvent {
Start
TextStart / TextDelta / TextEnd
ThinkingStart / ThinkingDelta / ThinkingEnd
ToolCallStart / ToolCallDelta / ToolCallEnd
Done
Error
}
完整响应使用 AssistantMessage。工具结果使用 ToolResultMessage。用户输入使用 UserMessage。
internal/backend/cursor/llm/stream.go 中的接口是 LLM 边界:
ResponseStream.Recv(context) -> (ResponseEvent, error)
LLM 适配器可以将 OpenAI、Anthropic、Gemini 或其他供应商的响应转换为这些原生中间结构,但不能把供应商私有的流格式泄漏到 Loop。
3.3 Loop 输入
Loop 只接收有语义的输入,不接收网络数据:
Input =
Start {
userMessage: UserMessage
context: []ContextSupplement
}
| LLMEvent {
callID: string
event: ResponseEvent
}
| ToolResult {
message: ToolResultMessage
}
| UserMessage {
message: UserMessage
}
| Cancel {
reason: string
}
BidiAppend 解码后只能生成这些输入。Loop 不需要知道输入原来来自 Bidi、HTTP 还是测试代码。
上下文补充如果要被模型看到,必须转换成新的消息追加到历史;不能回写旧消息:
旧 messages + 新 UserMessage(context supplement)
4. 状态:已提交部分与正在生成部分
运行中的状态分为两部分:
RuntimeState {
committed ConversationState
pendingResponse *PendingResponse
}
ConversationState {
conversationID
turnID
messages []llm.Message
waiting *WaitingClient
status Ready | WaitingLLM | WaitingClient | Final | Failed | Canceled
lastCommitID string
}
4.1 messages
messages 是唯一的模型历史:
- 只能在完整的
UserMessage、AssistantMessage或ToolResultMessage完成后追加。 - 已经追加的消息永远不变。
- 顺序永远按照发生顺序排列。
- 不使用 map 作为模型消息容器。
- 不在重放时重新生成时间戳、随机 ID 或不稳定字段。
- 工具调用的签名、思考签名和供应商响应 ID 原样保留。
4.2 pendingResponse
pendingResponse 是本次 LLM 流的临时聚合器,不属于模型历史:
PendingResponse {
callID
partialMessage
openContentBlocks
openToolCalls
usage
}
它只接收流中的增量事件。只有 Done 才能把完整的 AssistantMessage 追加到 messages。
pendingResponse 只存在于内存。每个 delta 都可以被实时发送给 RunSSE,也可以写入诊断日志,但不会被提交到 ConversationState。
如果进程在 Done 前重启:
丢弃 pendingResponse
保留本次 callID、requestHash 和调用状态
从最后一份已提交的 ConversationState 重试相同请求
不恢复半截文本,不把旧 delta 与新响应拼接,也不把旧 delta 当作模型消息。这样即使上游流不可续传,模型历史仍然一致。
5. 纯函数转换接口
Loop 的核心函数固定为:
transition(state, input) -> Transition
返回值:
Transition {
state
emit []llm.ResponseEvent
command Command
}
emit 使用 LLM 原生 ResponseEvent,不创建 AssistantTextDelta、ToolCallOutput 等第二套事件。
Command 只有几种:
Command =
ContinueLLM
| CallLLM {
callID
request RequestMessages
messagesHash string
}
| CallClient {
operationID
toolCall ToolCall
}
| WaitInput
| Final {
message AssistantMessage
}
| Failed {
message AssistantMessage
}
| Canceled {
reason string
}
Command 是普通数据,不能携带闭包、连接、channel 或函数指针。这样它可以记录、重放和比较。
6. Loop 的递归规则
核心判断是纯函数:
transition(runtimeState, input) -> Transition
它不执行 I/O,也不自行取得下一条输入。递归发生在外层运行器:
run(state, input) {
result = transition(state, input)
publish(result.emit)
commitWhenNeeded(result)
if result.command is Final or Failed or Canceled or WaitInput {
return result
}
return runCommand(result.state, result.command)
}
run 是递归入口,transition 是唯一的状态判断函数。网络和客户端调用不能放进纯函数,因此 runCommand 是外层执行器:
runCommand(state, command) {
switch command {
case CallLLM:
return consumeLLM(state, command)
case CallClient:
sendClientCommand(command)
return { state, emit: [], command: WaitInput }
case WaitInput, Final, Failed, Canceled:
return { state, emit: [], command }
case ContinueLLM:
return invalidState("ContinueLLM without stream")
}
}
CallClient 不能同步等待工具返回。它被编码为外层协议消息后,runCommand 立即结束本次调用;之后客户端通过 BidiAppend 提交 ToolResultMessage,Transport 再次调用 run(loadedState, ToolResult)。
这里不是从旧调用栈继续等待。工具结果是一个新的外部输入,也是递归的下一层。
实现时可以使用异步尾递归、trampoline 或任务调度器避免实际调用栈无限增长,但不能把业务逻辑改成一个可随意修改历史的可变状态循环。
7. LLM 流的处理
7.1 启动一次调用
CallLLM 携带完整请求和请求快照信息:
CallLLM {
callID
request
messagesHash
}
messagesHash 是发送前按消息顺序对完整 Messages 序列做的稳定哈希,用来确认重试时没有改变历史。重试实际使用已保存的 exactRequest,不重新 build prompt、tools 或 messages。
执行器:
consumeLLM(state, command) {
stream = llm.call(command.request)
return readLLM(state, command.callID, stream)
}
7.2 逐个接收事件
readLLM(state, callID, stream) {
event = stream.Recv()
result = transition(state, LLMEvent(callID, event))
publish(result.emit)
commitWhenNeeded(result)
switch result.command {
case ContinueLLM:
return readLLM(result.state, callID, stream)
case CallClient, CallLLM, WaitInput, Final, Failed, Canceled:
return runCommand(result.state, result.command)
}
}
上面的 CallClient 分支会发送一个客户端请求并返回 WaitInput;它不会占用 LLM 流或阻塞 HTTP handler。下一个 Bidi 输入是另一次 run(loadedState, input) 调用。
7.3 各事件的状态变化
Start
-> 创建 pendingResponse
-> 原样发布 ResponseEvent.Start
TextStart / ThinkingStart / ToolCallStart
-> 打开对应内容块
-> 原样发布事件
TextDelta / ThinkingDelta / ToolCallDelta
-> 追加到 pendingResponse
-> 原样发布事件
TextEnd / ThinkingEnd / ToolCallEnd
-> 关闭对应内容块
-> 原样发布事件
Done(stop)
-> 校验完整 AssistantMessage
-> 将它追加到 messages
-> 清空 pendingResponse
-> command = Final
Done(toolUse)
-> 追加完整 AssistantMessage
-> 清空 pendingResponse
-> 取第一项未完成工具调用
-> command = CallClient
Error / Aborted
-> 丢弃未完成 pendingResponse
-> 保存错误记录
-> 不把半截响应追加到 messages
-> command = Failed 或 Canceled
无论模型返回多少个 delta,messages 最终只追加一条完整的 AssistantMessage。
ResponseEvent.Partial 是 LLM 适配器提供的当前累计视图。Loop 可以用它校验 pendingResponse 或供 RunSSE 重连时显示,但不能用它覆盖、修改或合并任何已提交的 messages。唯一允许提交到 messages 的助手响应来自 ResponseEvent.Done.Message。
8. 外层流协议的对接
外层协议分两层:
Transport
负责连接、读写、framing、断开、heartbeat
Dialect
负责 protobuf 消息与原生语义结构之间的翻译
Loop 只产生 ResponseEvent 和 Command,不直接写 RunSSE。
8.1 输入方向
BidiAppend request
-> Transport 解 Connect body
-> Dialect.decodeClientMessage
-> Input
-> transition(state, input)
Dialect.decodeClientMessage 的映射:
run_request.user_message
-> Input.Start 或 Input.UserMessage
exec_client_message.tool_result
-> Input.ToolResult
interaction_response
-> Input.UserMessage 或对应 ClientInput
conversation_action.cancel
-> Input.Cancel
Bidi 的 request_id、append_seqno、conversation_id 属于 Transport/Dialect 的关联信息,不进入模型消息文本。
8.2 输出方向
transition.emit: ResponseEvent
-> Dialect.encodeServerEvent
-> AgentServerMessage
-> RunSSE writer
推荐映射:
ResponseEvent.Start
-> 不写协议消息;只初始化本次流的内部关联状态
ResponseEvent.TextStart / ResponseEvent.TextEnd
-> 不写协议消息;Cursor 由 text_delta 表达可见文本
ResponseEvent.TextDelta
-> interaction_update.text_delta
ResponseEvent.ThinkingDelta
-> interaction_update.thinking_delta
ResponseEvent.ThinkingEnd
-> interaction_update.thinking_completed
ResponseEvent.ToolCallStart
-> interaction_update.tool_call_started
ResponseEvent.ToolCallDelta
-> interaction_update.tool_call_delta
ResponseEvent.ToolCallEnd
-> interaction_update.tool_call_completed
Command.CallClient
-> exec_server_message
ResponseEvent.Done(stop)
-> interaction_update.turn_ended
-> RunSSE end-stream
ResponseEvent.Error
-> 协议错误消息或 RunSSE 结构化错误
-> RunSSE end-stream
这里的映射只是协议表达方式改变,事件的文本、工具调用 ID、工具名、参数、停止原因和响应 ID 都必须保留。
8.3 LLM 流与 RunSSE 的时序
RunSSE 建立
-> 注册 request_id
-> 接收 Start
-> 写出 TextDelta / ThinkingDelta
-> 写出 ToolCallDelta
-> 写出工具请求
-> 等待 BidiAppend 工具结果
-> 继续下一次 LLM 流
-> 写出 Done
-> 关闭 RunSSE
RunSSE writer 必须顺序写出事件。不能让多个 goroutine 直接写同一个连接;所有输出先进入一个有序发送队列。
heartbeat 属于 Transport,不属于 LLM ResponseEvent,也不进入 messages。
9. Dialect 的边界
Dialect 只包含三类代码:
9.1 解码
将 Cursor protobuf 转换为内部输入:
decodeBidiAppend(request) -> InputEnvelope
decodeExecClientMessage(message) -> ToolResult
decodeInteractionResponse(message) -> ClientInput
9.2 编码
将原生 LLM 事件和客户端命令转换为 Cursor protobuf:
encodeResponseEvent(event) -> AgentServerMessage
encodeClientCommand(command) -> ExecServerMessage / InteractionQuery
9.3 协议关联
Dialect 可以补充协议必需的:
request_idconversation_idinteraction_idturn_seqexec_idtool_call_id- Bidi 的
append_seqno
Dialect 不可以做以下事情:
- 拼接或修改模型历史。
- 根据文本猜测工具调用。
- 决定是否重试 LLM。
- 执行工具。
- 保存 Loop 状态。
- 把 delta 合并成另一套公共事件。
如果以后增加 WebSocket 方言,只需新增一个编码/解码实现,Loop、LLM 和 Client 不变。
10. 工具调用和客户端等待
模型完成一次响应并返回 StopReasonToolUse 时:
AssistantMessage(ToolCall)
-> append 到 messages
-> command = CallClient
CallClient 是一个可持久化的普通数据:
CallClient {
operationID
toolCall {
id
name
arguments
}
}
Dialect 将其变成 exec_server_message,Transport 发送给客户端。此时 Loop 状态是 WaitingClient。
客户端返回结果后:
ToolResultMessage
-> append 到 messages
-> 当前工具调用标记完成
-> 仍有未完成工具调用时,command = CallClient(下一项)
-> 全部完成时,清空 waiting,重新 build RequestMessages,command = CallLLM
工具结果只能通过 ToolCallID 关联,不能根据消息顺序猜测对应关系。
一条 AssistantMessage 可以包含多个 ToolCall。第一版固定按该消息中 Content 的顺序逐个派发;一个工具结果提交完成后才派发下一个。这样工具结果追加到 messages 的顺序是确定的,连续 LLM 请求的前缀也稳定。未来若必须并行执行,也必须等全部结果完成后按原始工具调用顺序统一追加,不能按到达顺序追加。
11. 幂等和重试
Loop 的幂等规则如下:
11.1 输入去重
每个输入带有 inputSeq 或外部稳定 ID:
inputID = requestID + appendSeqno
已经提交过的输入再次到达时,返回之前记录的 Transition 结果,不重复执行工具或追加消息。
11.2 工具调用去重
operationID 由 conversationID + turnID + toolCallID 生成。
执行前查询提交记录:
已完成 -> 直接返回已保存的 ToolResultMessage
执行中 -> 等待原操作结果
未执行 -> 执行一次
11.3 LLM 重试
LLM 重试必须使用:
同一个 callID
相同的 messagesHash
完全相同的 RequestMessages 序列化结果
不合并两次响应,不把第一次的半截文本和第二次的文本拼接起来。只有一个完整、合法的 Done 结果可以提交到 messages。
如果某次响应已经提交,再收到同一 callID 的重复流,整次流丢弃,不追加第二条助手消息。
11.4 同一会话的顺序
同一个 conversationID 的输入和 LLM 流事件必须串行进入 transition。这是执行顺序,不是另一套业务状态机:
conversation_id
-> 一条顺序执行链
-> transition
-> SQLite version compare-and-swap
可在进程内用按 conversationID 的短锁或任务队列减少竞争;SQLite 的 version 是最终裁决。任何提交发现版本已变化,就重新加载状态并重新处理尚未提交的输入。不能让两个 LLM 流同时向同一个会话追加消息。
12. 前缀缓存保证
每次 LLM 请求满足:
request[n].Messages = request[n-1].Messages + newlyCommittedMessages
禁止:
- 修改历史消息内容。
- 合并相邻消息。
- 把多条 tool result 重排。
- 在旧消息中插入新的 context。
- 每次重放重新生成随机 ID 或时间戳。
- 把流式 delta 直接写入历史。
动态 prompt 和 Tools 每次可以重新 build,但 Messages 的字节序列必须只增加,不回退、不重写。
这里的“前缀”指每个已存在消息的语义内容和确定性序列化都不变,新增消息只排在末尾。完整 HTTP JSON body 本身不要求是字节前缀,因为 SystemPrompt 和 Tools 可以在本次请求重新 build;供应商适配器的责任是确保既有消息对应的请求片段不发生变化。
建议在每次 CallLLM 记录:
messagesHash
messageCount
lastMessageHash
serializedRequestHash
测试必须确认连续请求满足前缀关系,而不是只比较消息数量。
13. 持久化边界
Store 至少提供以下能力:
load(conversationID) -> ConversationState
loadInputResult(inputID) -> PreviousCommit?
commitInput(inputID, beforeVersion, nextState) -> CommitResult
saveLLMCall(callID, exactRequest, requestHash, status)
saveClientOperation(operationID, request, result)
提交顺序固定:
1. transition 得到新状态和 command
2. 对会话状态有变化时,在一个事务中保存 state、inputID 和调用记录
3. 对 CallLLM,先保存 exactRequest 和 callID,再打开上游流
4. 对 CallClient,先保存 waiting 和 operationID,再写出客户端请求
5. LLM delta 实时写入 RunSSE,但不提交到 ConversationState
6. 外部结果作为新的 Input 再进入 transition
流中的 delta 默认不落入会话历史,也不需要进入 SQLite outbox。可以单独保存为诊断日志,但不能把诊断日志当作下一次 LLM 的 Messages。
AssistantMessage、ToolResultMessage、UserMessage、未完成的 CallLLM 和未完成的 CallClient 必须在进程重启后可恢复。RunSSE 连接和未完成 delta 不需要持久化;重连时可以重新打开当前 turn 的 RunSSE,恢复调用后重新流式展示。模型历史不受影响,因为旧 delta 从未提交。
13.1 SQLite 最小表结构
第一版不需要事件溯源库。五张表足够:
conversations
conversation_id primary key
version integer -- 每次已提交状态递增
status text
turn_id text
messages_json blob -- 按顺序的 llm.Message 数组
waiting_json blob nullable -- 未完成 CallClient
updated_at_ms integer
input_commits
conversation_id
input_id
committed_version
result_json blob -- 重复 Bidi 输入的返回结果
primary key (conversation_id, input_id)
llm_calls
call_id primary key
conversation_id
request_json blob -- exactRequest
request_hash text
messages_hash text
status text -- planned, streaming, committed, failed, canceled
assistant_hash text nullable
client_operations
operation_id primary key
conversation_id
turn_id
tool_call_id
tool_index integer
request_json blob
result_json blob nullable
status text -- planned, sent, completed, canceled
stream_diagnostics
call_id
event_index
event_json blob
primary key (call_id, event_index)
stream_diagnostics 是可选表,只用于调试和抓包分析。它绝不能被读取后回填成 messages。
每次提交使用 SQLite 事务和乐观版本条件:
update conversations
set version = version + 1, ...
where conversation_id = ? and version = ?
没有更新到一行说明发生竞争;重新加载后再处理。input_commits 的唯一键负责 Bidi 重放去重,llm_calls.call_id 和 client_operations.operation_id 分别负责 LLM 与工具调用去重。
14. 取消、断线和错误
14.1 用户取消
conversation_action.cancel
-> Input.Cancel
-> transition 返回 Canceled
-> cancel LLM stream / client operation
-> 发布协议取消事件
-> 关闭 RunSSE
14.2 RunSSE 断线
RunSSE 断开不等于用户取消。只停止当前发送连接,Loop 继续运行一段重连宽限时间。Bidi 仍可提交工具结果或取消命令。
14.3 LLM 流错误
Recv error
-> 生成 ResponseEvent.Error
-> 丢弃 pendingResponse
-> 保存 call failure
-> 根据策略 Failed 或重新发起同一 callID
不得把网络错误文本写成正常 AssistantMessage。
14.4 客户端工具错误
工具失败仍然生成 ToolResultMessage{IsError: true},追加后交给下一次 LLM。只有协议连接错误、取消或系统不可恢复错误才终止 Loop。
15. 推荐执行时序
1. Transport 收到 RunSSE 或 BidiAppend
2. Dialect 验证 request_id、seqno 和 protobuf oneof
3. Store 加载 conversation 的 ConversationState
4. Dialect 将客户端消息解码成 Input
5. transition(state, input)
6. Store 在同一事务中提交新的 state、inputID 和必要的调用记录
7. 将 `ResponseEvent` 编码后按顺序写入 RunSSE;delta 不写入模型历史
8. 执行 command;CallClient 发出请求后返回等待态
9. LLM 流逐事件回到第 5 步
10. 客户端工具结果回到第 4 步
11. Done(stop) 后写出 turn ended,并关闭 RunSSE
16. 最小接口集合
实现第一版只需要这些接口:
type LLM interface {
Call(context, RequestMessages) -> ResponseStream
}
type Dialect interface {
DecodeBidi(bytes) -> InputEnvelope
EncodeResponse(ResponseEvent, ProtocolContext) -> AgentServerMessage
EncodeClientCommand(Command, ProtocolContext) -> AgentServerMessage
}
type Store interface {
Load(conversationID) -> ConversationState
FindInputCommit(conversationID, inputID) -> PreviousCommit?
CommitInput(inputID, expectedVersion, nextState) -> CommitResult
SaveLLMCall(callID, exactRequest, hashes, status)
SaveClientOperation(operationID, request, status)
}
type Transport interface {
ReceiveBidi()
OpenRunSSE()
Send(AgentServerMessage)
}
客户端工具结果由 Bidi 适配器解码并再次送入 run,不需要一个阻塞式的 Client.Execute 服务端接口。接口名称可以调整,但职责不能跨层移动。
17. 测试要求
17.1 Loop 纯函数测试
给定相同的 state + input,必须得到完全相同的:
- 新状态。
emit顺序。command内容。messagesHash。
覆盖:文本流、思考流、工具调用流、正常完成、长度停止、错误、中断、重复输入。
17.2 前缀测试
连续三次调用的 Messages 必须满足:
M1 是 M2 的严格前缀
M2 是 M3 的严格前缀
测试序列化后的消息字节,而不是只比较对象字段。
17.3 Dialect 测试
每一种协议消息都测试:
protobuf -> Input
Input/ResponseEvent -> protobuf
重点验证 ID、seqno、工具参数、错误码、停止原因和 oneof 分支没有丢失。
17.4 流集成测试
使用假的 ResponseStream 依次返回:
Start -> TextDelta* -> ToolCall* -> Done
断言:
- 每个 delta 都按顺序发到 RunSSE。
- 只有 Done 后才追加 AssistantMessage。
- 工具结果到达后才启动下一次 LLM。
- 重复 Done 不产生第二条消息。
18. 第一版落地顺序
- 固定
llm.RequestMessages、ResponseEvent、ResponseStream为核心契约。 - 实现
ConversationState、Input、Command和纯函数transition。 - 实现
consumeLLM,验证流事件和pendingResponse聚合。 - 实现
CallClient命令、工具请求发送和ToolResultMessage回传。 - 实现 Dialect 的 Bidi 解码和 RunSSE 编码。
- 加入 Store 的状态提交、输入去重和工具操作去重。
- 最后接入真实 Connect transport、heartbeat、重连和取消。
完成后,新增一种客户端协议只需要新增 Dialect;新增一种 LLM 供应商只需要新增 LLM 适配器;新增一种工具只需要新增工具能力描述和对应的客户端协议映射。Loop 本身不需要增加状态分支。